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《逃出生天》制作人我不在乎销量做自己想要
发布者:李佳霞浏览次数:

新作《逃出生天(A Way Out)》来自瑞典制作人Josef Fares,这位老哥曾经在不久之前的TGA 2017上大放厥词,又是喷EA又是骂奥斯卡,可以见到也是一位“有脾气、有性格”的角儿,这同样反映在新作《逃出生天》里,这部游戏带来了独特的合作体验,独特到一个人根本没法进行游戏,独特到即使你的基友没有买游戏,也可以和你一起线上联机。

显然这一点会影响到游戏的销量,Fares如此坚持自我做出这么一款作品,他自己不会担心游戏销量吗?在接受采访时用同样不羁的态度作出了回应;“请不要误会我 ,但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the market),”他笑道,“我是一个被激情驱使的人,所以如果感觉正确,就会这么干,即使有人告诉我‘如果你这样改改就能大卖500万份’,我也不会同意,我并不在乎。这游戏就是这个样子,这就是游戏所想表现的,带来分屏合作的体验,这是两个玩家的故事,从开发第一天起就遵循这样的设计理念,从来不是什么单机游戏,这也是使之变得独特的地方,以前没人这么干过,大多游戏都有既有单人模式也有分屏合作,但我要说;不,从头到尾都是分屏游戏。就是这样。”

Fares补充道,虽然他关心收入的问题,但是他更在于达成自己的创意和艺术眼光,没钱是万万不能的,但是自己的想法同样重要,他说;“开发人员总会以游戏本身为出发点作出选择,而不是基于经济或其他因素,”他说,“不是说我不在乎银子,当然我们需要钱来做游戏,但我的意思是,能够遵循自己的信仰很重要。”

Fares这种坚持和不忘初心的态度值得我们钦佩,为了实现自己的想法,即使冒着“销量减半”的风险,也要让玩家可以自由联机,希望《逃出生天(A Way Out)》可以在发售后取得不错的成绩。

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